RESEARCH & LEARNING
研究開発と次世代学習
DREAM THREADでは、最先端のAIアルゴリズムと、Unreal Engine 5・Godotをはじめとする 各種ゲームエンジンの機能を限界まで活用する研究を行っています。私たちは、次世代のゲーム開発 ワークフローを定義し、プレイヤーにこれまでにない没入体験を提供することを目指しています。
- ― 生成AIを活用したアセット制作の自動最適化
- ― エージェントAIによる自律的なNPC制御の研究
- ― リアルタイムレイトレーシングによる映像表現の高度化
CURRENT EXPERIMENTS
最新の実験とAI学習の取り組み
大海原に吹く"見えない力"を読み切れ—— 『帆走 -INTO THE WIND-』は、風向きと潮流を頼りに1対1のヨットレースを競う、トップダウン視点の2D帆船シミュレーションレースゲームです。 このゲームが再現しようとしているのは、実際のヨットレースにおける「風上に真っ直ぐ進めない」という帆船特有の物理です。舵と帆、たった2つの操作だけで船を操作しますが、風上45°以内に船首を向ければ推力を失い、失速して後退してしまいます。逆に横風を受ければ推力は最大となり、船は一気に加速します。プレイヤーは風向きに対して船をどの角度に保つか、常に判断を迫られることになります。 コースは風上マーク・サイドマークを回る三角形の1周コース。風上に切り込むレグではタッキングの判断力が、横風のレグでは操船の精度がそのままタイムに直結します。見た目はシンプルな2Dレースですが、その内側では風・潮流という見えない要素が常に船の挙動を左右するシミュレーションが動いています。 ■注力したところ 1.「触った部分だけ動く、離したら固定」という操作原則 舵も帆もキーを離すとその角度を保持する操作系にしました。常時操作を要求せず、「今どの角度にするか」という判断がプレイの中心になるよう設計しています。 2. インアイアン(失速)まわりの挙動調整 風上45°以内で失速・後退する仕様の実装中、境界をまたぐたびに舵の効きが反転・発振する問題が発生しました。ヒステリシスなど複数の対策を試みても根本解決には至らず、最終的に「リアルさより操作の一貫性・わかりやすさ」を優先し、舵の効きは常に同じ方向を保つ元の仕様に戻す判断をしました。 3. HUDによる直感的なフィードバック コンパスに推奨ゾーン(緑)とインアイアンゾーン(赤)を表示し、帆効率バーの色や点滅で船の状態を伝えるようにしました。理屈を説明せずとも、色と形で感覚的に風を読めることを目指しています。
使用エンジン: Godot
Into the Wind
2026年7月17日
基本的なシューティングに加えて、戦車や武装の種類を用意し、戦闘面の拡張を行いました。 プレイヤーが使える攻撃手段や敵のバリエーションを増やすことで、より戦略性のあるゲームプレイを目指しています。
使用エンジン: Godot
panzer vor
2026年7月16日
立方体の各面に配置された矢印を、順番に引き抜いていく3Dパズル
使用エンジン: Godot
Cubicarrow
2026年7月14日
レトロな大江戸を舞台に、キャラの転職や切り替えを駆使して素材を集めながら深層へ挑む2Dダンジョン探索RPGです。
使用エンジン: Godot
大江戸 Dungeon Diver
2026年7月14日
走ってジャンプして敵を踏む、お菓子の世界を冒険する 2D 横スクロールアクションゲームです。誰でも見ただけでルールが分かり、遊ぶほどに上達を実感できます。
使用エンジン: Godot
SUPER Unity-Chan
2026年7月10日
史実を基にしたシナリオが楽しめる、江戸を舞台にした2D街づくりシミュレーションゲームです。
使用エンジン: Godot
Tiny Endeavor 〜江戸開拓記〜
2026年6月29日
タブレットで塗り絵した魚を「放流」すると、巨大スクリーンの水族館に泳ぎ出す——みんなで作る、参加型デジタルアートインスタレーション。
使用エンジン: Godot
Digital Aquarium
2026年6月22日
施設の案内を行う、Unreal Engine 5製のアプリです。リクエストに対しての返答は、AIが生成したものと、想定問答として登録されたものが使用されます。 また、道案内機能や商品紹介の機能などの追加を予定しています。
使用エンジン: Unreal Engine 5.6
AI Guide
2026年6月12日
視力検査・動体視力訓練など、5種類のミニゲームで楽しみながら両目を鍛える視力トレーニングゲームです。
使用エンジン: Godot
vision-recovery
2026年6月9日
施設や会社などの案内を行う、Electron製の透明デスクトップマスコットアプリです。 リクエストに対しての返答は、AIが生成したものと、想定問答として登録されたものが使用されます。
デスクトップアプリ基盤 Electron v42 / ブラウザ・JS実行基盤 Electron内蔵のChromium+V8+Node.js / UI: HTML/CSS/JavaScript / Live2D描画: PIXI.js v6.5.10 + pixi-live2d-display v0.4.0 / AI通信: 外部AI Agent APIへHTTP POST
AI Guide Mascot
2026年6月5日
美しいドット絵の海を舞台に、多様な海洋生物をパワーアップさせて戦う本格派横スクロールシューティングゲームです。
使用エンジン: Godot
AQUA SHOOTING
2026年6月4日
macOSのデスクトップ背景として動画を再生するアプリです。
言語: Swift / SwiftUI
VideoWallPaper
2026年5月8日