概要
基本的なシューティングに加えて、戦車や武装の種類を用意し、戦闘面の拡張を行いました。 プレイヤーが使える攻撃手段や敵のバリエーションを増やすことで、より戦略性のあるゲームプレイを目指しています。
技術構成
使用エンジン: Godot
EXPERIMENT
2026年7月16日
基本的なシューティングに加えて、戦車や武装の種類を用意し、戦闘面の拡張を行いました。 プレイヤーが使える攻撃手段や敵のバリエーションを増やすことで、より戦略性のあるゲームプレイを目指しています。
使用エンジン: Godot
使用アセットについて
本作品では、使用しているアセットの一部にAI生成のものを含みます。