「GunPura Virtual Diorama その1」
テーマはスケールの違うものを組み合わせる
二回目の実験では、映像の舞台に合わせて背景を動かしましたが、今回はそれとは違った形で、あらたな手法を試してみようということになりました。
上記の理由から今回は、今までの実写スケールのものとは異なり、模型などを主体とした縮小されたスケールの造形物に対して、リアルなスケールの背景を組み合わせた画作りをしてみようという試みが行われております。
今回選ばれたのは、ガンプラで、ボックスアート(プラモデルの箱の絵)のような動く映像を作ってみようということで、プラモデルに実写っぽい背景を組み合わせて、プラモデル自身にもエフェクトなどを追加することで、その世界観に合わせた映像を作ることになりました。それが、今回の映像となります。
プラモデルのボックスアートを再現するのでは、ただの止め絵になってしまうので、主体は止まっているが背景を動かすことで、プラモデルが映えるといいなぁという思惑もあり、背景には動くオブジェクトを仕込んでループさせて、眺めている間に絵が変わっていくようなジオラマを目指しました。
※ボックスアートの再現を目指していましたが、完全に再現するには色々大変な部分がありましたので、背景の一部は別のものに差し替えていたりします。その辺りはご容赦願えたらと思います。
実験映像の制作準備
- ボックスアートの選定(MG 1/100 エールストライクガンダム Ver.RM)
- 主役のプラモデルの組み立て(※制作期間短縮のため、RG 1/144 エールストライクガンダムのプラモを使用)
- プラモデルの後ろの背景セット(宇宙空間や地球、小惑星など)
- 使用できるアセットを探す
- 足りないデータを制作(戦闘機、ビームや爆発)

制作環境/使用したデータ
- Unreal Engine4(ver. 4.26)
- Reality Engine(ver. 4.26)
- MAYA(地球などの背景モデル)
- Polar Sci-Fi Facility(巨大隕石上の破壊された建物)
- Spaceship Interior Environment Set(戦闘機)
- SpaceScape(宇宙空間)
制作手順
- プラモデルの作成
- 背景で動かすもののデータと仕組み、プラモデルから出るジェット噴射などのエフェクトデータを作成
- 映像合成実験(UE4の背景をリアリティエンジンで実写と合成)
- 問題点の洗い出し(各背景データのスケールのズレ、ループで動いているものの見栄えが崩れるなど)
- 背景データ、動かすもののデータの調整作業
- 3から5を繰り返してクオリティを高める
- 最終的に編集して音声と合成
次回更新時は、例によって制作手順の各詳細を書いていこうと思います。